Lembro um pouco do tempo em que centenas de pessoas se reuniam em Lanhouses para virar a madrugada competindo no Counter Striker 1.6 e o valor arrecadado chegava à faixa de 200 reais. Não que aquele tempo fosse melhor para o cenário dos jogos competitivos, mas nos trás meramente a lembrança de como era o termo “competitivo”, já que hoje equipes disputam torneios por valores muito maiores que chega a cerca de um milhão de dólares! O cenário do e-sport nunca esteve tão competitivo e global quanto agora com jogos como Dota 2, League Of Legends, e StarCraft II. Como podemos ver, atualmente, os jogos mais populares são os de estratégia em tempo real e ação, não mais os shooters (jogos de tiro) que dominavam a primeira década dos anos 2000. E antes desse período apenas existiam os cenários competitivos regionais, tudo era bem amador, que veio se desenvolver graças as grandes indústrias de game que vem criando interesse no e-sport. Se você observar, nos dias de hoje toda indústria por trás tanto de hardware quanto de software focando em jogos eletrônicos é imenso e superior em termos de movimentação financeira e lucros a indústrias como Hollywood. Não era difícil de esperar que os jogos competitivos patrocinados por essas empresas alcançassem o status de equipes e players a nível profissional e até mesmo celebridades. Existe até uma Federação Internacional de E-sport, sediada na Coréia do Sul, fundada em 2008, cujo objetivo é lutar mundialmente pelo reconhecimento do e-sport como um esporte e também pelo reconhecimento profissional dos players. Embora a Europa tenha perdido espaço com os esportes tradicionais, junto com a Ásia é o contingente com mais força no e-sport, com um cenário competitivo bastante influente. E são “sediadoras” das equipes mais fortes do mundo e-sport competitivo. No Brasil como em toda América do sul, aos trancos e barrancos, vão ganhando espaço no cenário competitivo, com ótimas equipes lutando pelo seu lugar no mundo dos jogos eletrônicos. Os campeonatos de e-sport funcionam em duas categorias: Online e Lan. Ou seja, online, com as equipes jogando a distância conectadas na internet e lan, próximas uma da outra, com os computadores conectados diretamente entre si, o que faz com que em teoria não exista nenhum lag. Alguns torneios misturam as duas categorias, com uma fase classificatória online e as finais em lan.
Os jogos chegaram pra ficar, estão ganhando seu espaço e trazendo novas possibilidades para todos os que curtem essa plataforma de esporte. Fonte: http://mmosgame.com Por Jadilson Machado
2 Comentários
Lmao
7/14/2016 13:11:00
Fantastic post!!
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Jadilson Machado
7/25/2016 23:55:07
Thanks!!!
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